Crache-plomb
Rôtir et attendrir les ennemis avec des tirs de canon à bout portant crée des repas délicieux et prêts à manger.Les Ogres d'une unité de Crache-plomb sont facilement reconnaissables à leurs visages roussis et aux brûlures causées par la poudre, et portent souvent un bandeau sur l'œil, voire des plaques de métal rivetées sur le crâne. Telles sont les séquelles des détonations à bout portant et d'une compréhension lacunaire, sinon inexistante, des propriétés de la poudre noire. Peu importe à ces Ogres robustes et manifestement sourds de sacrifier leurs sourcils, un œil ou quelques doigts, en échange du plaisir de pointer sur l'ennemi des armes aussi dévastatrices.
Unit Name Crache-plomb |
Main Unit Key wh3_main_ogr_inf_leadbelchers_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_inf_leadbelchers_0 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes lance-projectiles |
Land Unit Group Infanterie à canon monstrueuse |
Caste Infanterie monstrueuse |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 1000 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 16 |
4928 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_leadbelcher |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_leadbelcher_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 300 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 60 |
42 |
└ Man Speed 42 |
Attaque en mêlée 26 |
26 |
90 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_ogre_sword |
├ Dégâts des armes de base 59 |
├ Dégâts des armes perforantes 31 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 24 |
Munitions 20 |
Portée 200 |
85 |
├ Missile Weapon wh3_main_ogr_leadbelcher_gun |
├ Projectile wh3_main_ogr_leadbelcher_shot |
├ Dégâts à distance de base 33 |
├ Projectiles perforants 77 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 13 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Charge Ogre
Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge. -
Casseur de murs
Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.
FORCES & FAIBLESSES
- Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |