Säbelzahnrudel
Jagende Bestien, die komplett aus wulstigen Muskeln bestehen und keine Furcht kennen.Lange Zähne und blutbespritzte Klauen fallen einem Betrachter als erstes ins Auge, wenn er einen Säbelzahn erblickt, Attribute, die ein muskulöses Raubtier kennzeichnen, das sich perfekt dem harten Überlebenskampf seiner Heimat angepasst hat. Ihr knurrender Angriff ist ein rasendes Durcheinander aus Hieben und Bissen. Ein einsamer Säbelzahn stürzt sich auf seine Beute und versucht mit seinen großen Reißzähnen, die Schlagadern seiner Beute zu durchtrennen und sie auszuweiden. Greift ein ganzes Rudel der Säbelzähne zugleich an, vermag selbst das größte Untier, das in den Trauerbergen umgeht, dem heulenden Ansturm nicht lange zu widerstehen und sein heißes Blut färbt den Schnee der Gipfel schon bald rot.
Unit Name Säbelzahnrudel |
Main Unit Key wh3_main_ogr_mon_sabretusk_pack_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_mon_sabretusk_pack_0 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Bestien |
Caste Bestie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Spezial |
Kosten 500 |
Rekrutierungskosten 500 |
Unterhaltskosten 125 |
Einheiten 32 |
5792 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bc4_wh3_sabretusk |
├ Man Entity wh3_main_ogr_mon_sabretusk_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 173 |
450 |
└ Man Mass 450.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 48 |
95 |
└ Man Speed 95 |
Nahkampfangriff 38 |
28 |
70 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_sabretusk_claw |
├ Waffengrundschaden 45 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 25 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 36 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Randale
Ist diese Einheit verletzt, kann sie in Raserei geraten und sich gegen Feinde im Umfeld wenden. Sie greift den nächsten Feind an und ignoriert dabei mögliche Befehle.
Stärken & Schwächen
- Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen. - Randale
Ist diese Einheit verletzt, kann sie in Raserei geraten und sich gegen Feinde im Umfeld wenden. Sie greift den nächsten Feind an und ignoriert dabei mögliche Befehle.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |