Andrívoros (Armas Grandes)
Ogros mercenários de astúcia incomum. Ostentam exóticos espólios e inúmeras cicatrizes de incontáveis guerras.Quando retornam aos Reinos Ogreiros, os Andrívoros aproveitam para entediar os companheiros de tribo com histórias de guerra longas e extravagantes, algumas até reais. Embora alguns contos sejam cansativos, um Ogro Tirano fica sempre feliz de poder usar os serviços de um ou dois Andrívoros em sua tribo. Eles servem para liderar ataques importantes, ou defender uma parte crucial da linha de batalha. Os Andrívoros são oponentes conhecidos pela teimosia, e geralmente preferem lutar até o fim a fugir.
Unit Name Andrívoros (Armas Grandes) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_inf_maneaters_2 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_inf_maneaters_2 |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Infantaria Monstruosa |
Caste Infantaria monstruosa |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1400 |
Custo de Recrutamento 1400 |
Custo de Manutenção 350 |
Unidades 16 |
9280 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_2handed_hammer |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 572 |
1700 |
└ Man Mass 1700.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 80 |
54 |
└ Man Speed 54 |
At. Corpo a Corpo 40 |
42 |
110 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_maneater_great_weapon |
├ Dano da arma (base) 33 |
├ Dano perfurante da arma 77 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 26 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 54 |
HABILIDADES
No Ability
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Imune à Psicologia
A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor). -
Investida de Ogro
Ao atacar defensores preparados contra investida, esta unidade perderá apenas metade do bônus de investida. -
Quebra-muros
Permite que a unidade ataque e destrua muralhas em corpo a corpo.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Investida de Ogro
Ao atacar defensores preparados contra investida, esta unidade perderá apenas metade do bônus de investida. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos |