Łowca (Skałoróg)
Niezliczone ilości legendarnych bestii padały ofiarą śmiertelnych pułapek łowców oraz ich okrutnych włóczni.Ogrzy Łowcy to samotni wędrowcy, którzy odsunęli się od własnego plemienia lub nawet zostali z niego wygnani. Ci, którym uda się przetrwać, stają się silnie niezależnymi wojownikami i zmyślnymi tropicielami bestii. Pozbawieni ochrony grupy oraz silnego towarzystwa, samotni łowcy są zmuszeni nauczyć się tropić i zabijać w taki sposób, aby jednocześnie nie stać się celem innych bestii. I choć większość z nich nie należy już do żadnego plemienia, łowcy niekiedy zaciągną co okazalsze zdobycze do któregoś z obozów, aby urządzić wystawną ucztę. Niektórzy wracają do rodzimego plemienia, a inni swobodnie wędrują po królestwach.
Unit Name Łowca (Skałoróg) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_hunter_1 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_hunter_1 |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Strzelec |
Caste Bohater |
Category Jazda |
Class Dowództwo |
Koszt 2100 |
Koszt werbunku 1900 |
Koszt utrzymania 475 |
Jednostki 1 |
10062 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_hq3b_stonehorn_sword_and_harpoon |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_hunter_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 10054 |
2300 |
└ Man Mass 2300.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 75 |
57 |
└ Man Speed 57 |
Atak w zwarciu 44 |
32 |
480 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_stonehorn |
├ Podstawowa siła broni 140 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 340 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 20 |
Premia do szarży 70 |
Amunicja 20 |
Zasięg 120 |
400 |
├ Missile Weapon wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear_stonehorn |
├ Projectile wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 70 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 250 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 8 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Okaleczający rzut
Broń znacznie potężniejsza niż typowa włócznia zadaje zaiste niezwykle ciężkie rany. -
Samotnik
Niekiedy samotny atak na całego popłaca kolejnymi czaszkami do kolekcji.
Prędkość x 115%
Dyscyplina +12 -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu. -
Niszczyciel murów
Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Ataki kolizyjne
Ta jednostka wykonuje dodatkowe ataki przy zderzaniu się z wrogami w trakcie szarży.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |