Mangiauomini (Pistola Ogre)
Questi nomadi mercenari ostentano i luridi trofei ottenuti combattendo nei luoghi più disparati e per questo nessuno è equipaggiato allo stesso modo.I Mangiauomini tendono a operare in piccoli gruppi, alcuni dei quali hanno combattuto assieme per anni. Nonostante l'aspetto bizzarro, queste solide bande eccellono nello spaccare teste. È raro che due Mangiauomini siano equipaggiati esattamente allo stesso modo e gli avversari spesso si ritrovano a combattere contro una gamma sconvolgente di armi e tecniche belliche diverse. Gli unici fattori reali che uniscono tali individualistici mercenari è la loro sproporzionata autostima e la capacità di fare a pezzi le creature minori senza battere ciglio.
Unit Name Mangiauomini (Pistola Ogre) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_inf_maneaters_3 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_inf_maneaters_3 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie da tiro |
Land Unit Group Fanteria da tiro mostruosa |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 1500 |
Costo di reclutamento 1500 |
Costi di mantenimento 375 |
Unità 16 |
9280 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_sword_and_pistol |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 572 |
1700 |
└ Man Mass 1700.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 80 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Att. corpo a corpo 40 |
42 |
110 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_maneater_sword |
├ Danni standard da arma 33 |
├ Danni penetranti da arma 77 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 50 |
Munizioni 20 |
Portata 140 |
96 |
├ Missile Weapon wh3_ogr_pistol_bullet |
├ Projectile wh3_ogr_pistol_bullet |
├ Danni standard da proiettili 38 |
├ Danni da proiettili penetranti 68 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 11 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore). -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento. -
Carica degli Ogri
Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica. -
Spaccamuri
Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.
Punti di forza e punti di debolezza
- Unità ibrida
Questa è un'unità da corpo a corpo, ma può attaccare anche dalla distanza - Carica degli Ogri
Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Spara in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |