Ogrze Byki z podwójną bronią
Żaden ogr tak naprawdę nie potrzebuje broni do walki z wrogiem – jego ogromne pięści wystarczą. Ogry jednak tak kochają trofea…Ogry doskonale znają się na bitce, co wraz z ich wrodzoną chciwością i brakiem troski o dobro i zło sprawia, że ich armie są gotowe do walki zawsze i wszędzie. Historia obfituje w przypadki, kiedy płacono ogrom za wsparcie w konflikcie – a czasem nawet za to, by się z niego wycofały. Gotowe do starcia ogry stają się straszliwymi przeciwnikami, bywają bowiem bezlitośnie okrutne. Niekiedy pożerają poległych na miejscu, w ogniu bitwy, przerażając doszczętnie wrogów, którym trudno jest dotrzymać pola zakrwawionym pogromcom zmarłych towarzyszy broni.
Unit Name Ogrze Byki z podwójną bronią |
Main Unit Key wh3_main_ogr_inf_ogres_1 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_inf_ogres_1 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Piesze potwory |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 650 |
Koszt werbunku 650 |
Koszt utrzymania 163 |
Jednostki 24 |
7992 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_dual_sword |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 325 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Atak w zwarciu 28 |
26 |
90 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_ogre_dual_sword |
├ Podstawowa siła broni 59 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 31 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 12 |
Premia do szarży 44 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Ogrza szarża
Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży. -
Niszczyciel murów
Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.
Wady i zalety
- Ogrza szarża
Gdy ta jednostka atakuje przygotowanego do obrony przed szarżą wroga, to traci ona jedynie połowę premii do szarży. - Słabe przebicie pancerza
Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc marnują się w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu. - Duże obrażenia
Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |