Mastauroc
Une peau dure comme la roche, des cornes capables de briser le sommet des montagnes, et des sabots qui peuvent aplatir des légions entières.Les Mastaurocs sont des montagnes de muscles d'une taille plusieurs fois supérieure à celle d'un Rhinox - et aussi incroyable qu'il y paraisse - autant de fois plus violentes. Ces créatures manquent cruellement d'intelligence, mais les Mastaurocs étant de véritables fossiles vivants, leur squelette est aussi dur que la roche des montagnes où ils vivent. Leur résistance légendaire n'a d'égale que leur nature belliqueuse, à tel point qu'on prétend qu'un Mastauroc saisira toute occasion de défoncer une victime à coups de tête, puis de réduire son corps en bouillie.
Unit Name Mastauroc |
Main Unit Key wh3_main_ogr_mon_stonehorn_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_mon_stonehorn_0 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Monstre |
Caste Monstre |
Category Cavalerie |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1800 |
Coût de recrutement 1800 |
Coût d'entretien 450 |
Unités 1 |
9608 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_hq3b_stonehorn_spear |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9600 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 70 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Attaque en mêlée 40 |
28 |
480 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_stonehorn |
├ Dégâts des armes de base 140 |
├ Dégâts des armes perforantes 340 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 20 |
Bonus de charge 70 |
Capacités
-
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Casseur de murs
Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Attaques de collision
Cette unité inflige des dégâts supplémentaires en rentrant en collision avec des ennemis lors d'une charge.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |