Cavalerie Férox
Un cavalier Ogre ne peut contrôler son Férox asservi qu'en faisant pleuvoir des coups répétés sur son crâne dur comme du fer.Contrairement à ce que leur silhouette massive suggère, la puissante musculature des Férox les propulse prestement vers l'ennemi, sans être ralentie par l'Ogre imposant juché sur leur dos. Leur cuir épais et leur fourrure dense les protègent des flèches ennemies, qui rebondissent sur la bête lancée à la charge ou sur l'armure de l'Ogre avec aussi peu d'effet que des grêlons. Lorsqu'ils percutent les rangs adverses, les Férox mordent, griffent et piétinent l'ennemi pendant que leurs cavaliers Ogres se dressent sur leur selle, abattant leurs lourdes massues pour démolir tout ce qui passe à leur portée.
Unit Name Cavalerie Férox |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_0 |
Land Unit Group Parents Cavalerie et Chars |
Land Unit Group Cavalerie monstrueuse |
Caste Cavalerie monstrueuse |
Category Cavalerie |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1100 |
Coût de recrutement 1100 |
Coût d'entretien 275 |
Unités 12 |
7680 |
├ Mount 12 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_hq2_mournfang_sword_and_ironfist |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 632 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_body_90 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 60 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Attaque en mêlée 36 |
30 |
120 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_ogre_mournfang_sword |
├ Dégâts des armes de base 36 |
├ Dégâts des armes perforantes 84 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 68 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Casseur de murs
Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |