Fleischer (Großer Schlund)
Der Fleischer weiß jedes einzelne Stück eines Kadavers zu verwenden.Fleischer sind typischerweise rundlicher als der durchschnittliche Oger und um ihre körperliche Hygiene ist es weitaus schlimmer bestellt. Sie ähneln oft wandelnden Speisekammern, denn sie sind blutverkrustet und mit Innereien beschmiert, verzieren sich mit Fleischbrocken und führen ein großes Spektrum an Fleischerhaken, Hackbeilen, Filetiermessern und sogar Fleischklopfern mit sich, die in eine lederne Schürze gestopft oder gar durch ihre wabblige Haut gebohrt wurden. Bei ihren blutgetränkten Ritualen müssen die Fleischer ihre Instrumente schließlich jederzeit griffbereit haben. Von allen Ogern, die etwas auf sich halten, tragen lediglich die Fleischer keine Wanstplatten, denn sie überantworten ihre Eingeweide dem Schutz des Großen Schlundes.
Unit Name Fleischer (Großer Schlund) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_butcher_great_maw_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_butcher_great_maw_0 |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Held |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 550 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 1 |
5508 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_handblade_and_ironfist |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_butcher_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5500 |
2100 |
└ Man Mass 2100.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 60 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Nahkampfangriff 40 |
40 |
380 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_hammer_slaughtermaster |
├ Waffengrundschaden 115 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 265 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 44 |
Fähigkeiten
-
Zusätzliche Ingredienzen
„Ein bisschen hiervon, eine Prise davon und dann noch ein Hauch von dem hier und ... In Deckung!“ -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Ogerangriff
Diese Einheit verliert nur die Hälfte ihres Angriffsbonus, wenn sie Verteidiger in Defensivhaltung angreift. -
Mauerbrecher
Ermöglicht der Einheit, Mauern im Nahkampf anzugreifen und zu zerstören.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Ogerangriff
Diese Einheit verliert nur die Hälfte ihres Angriffsbonus, wenn sie Verteidiger in Defensivhaltung angreift. - Annehmbarer Nahkampfspezialist
Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |