Comehombres (pistola Ogra)
Gracias a los espeluznantes trofeos de sus muchas batallas en tierras lejanas, es imposible que dos de estos mercenarios vayan armados de la misma manera.Los Comehombres suelen operar en pequeños grupos, algunos de los cuales han combatido codo con codo durante años. Pese a su apariencia extravagante, actúan de forma muy compenetrada y son unos maestros a la hora de machacar cabezas. Es raro ver a dos Comehombres luchar entre sí o ir equipados de la misma manera. Por lo general, los enemigos que se enfrentan a ellos se ven obligados a hacer frente a una gran variedad de armas y técnicas de combate a la vez. Lo único que une de verdad a estos individuos tan independientes es su desmesurada autoestima y su extraordinaria capacidad para hacer papilla a los enemigos más pequeños sin despeinarse.
Unit Name Comehombres (pistola Ogra) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_inf_maneaters_3 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_inf_maneaters_3 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias con proyectiles |
Land Unit Group Infantería de proyectiles monstruosa |
Caste Infantería monstruosa |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 1500 |
Coste de reclutamiento 1500 |
Coste de mantenimiento 375 |
Unidades 16 |
9280 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_sword_and_pistol |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 572 |
1700 |
└ Man Mass 1700.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 80 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Cuerpo a cuerpo 40 |
42 |
110 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_maneater_sword |
├ Daño por armas básico 33 |
├ Daño por armas perforantes 77 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 50 |
Munición 20 |
Alcance 140 |
96 |
├ Missile Weapon wh3_ogr_pistol_bullet |
├ Projectile wh3_ogr_pistol_bullet |
├ Daño proyectil básico 38 |
├ Daño proyectil perforante 68 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 11 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Inmune a la psicología
La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror). -
Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve. -
Arremetida
Al atacar a defensores reforzados contra cargas, esta unidad solo pierde la mitad de su bonificación de carga. -
Rompemuros
Permite que la unidad ataque y destruya murallas en combates cuerpo a cuerpo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Unidad híbrida
Esta es, ante todo, una unidad cuerpo a cuerpo, pero también tiene capacidad de disparar proyectiles - Arremetida
Al atacar a defensores reforzados contra cargas, esta unidad solo pierde la mitad de su bonificación de carga. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Dispara en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |