Boyaux de Poudre (Mangeurs d’Hommes – Pistolets Ogres)
Un groupe errant de mercenaires Mangeurs d’Hommes, équipés des meilleures armes à feu que la cité de Nuln puisse offrir.Les Mangeurs d'Hommes s'imprègnent de la culture des contrées qu'ils visitent plutôt que de transmettre la leur. Ces mercenaires apprennent les techniques de combat et adoptent le style vestimentaire en vogue dans la région où ils livrent bataille. Par exemple, un Mangeur d'Hommes au service de l'Empire portera un pantalon bouffant, des plumes ostentatoires et une paire d'énormes pistolets, tandis que celui qui s'aventure dans les jungles des Terres du Sud imitera l'accoutrement des Orques sauvages, qui se limite à un pagne qui ne couvre pas grand-chose, une plaque ventrale et quelques peintures de guerre.
Unit Name Boyaux de Poudre (Mangeurs d’Hommes – Pistolets Ogres) |
Main Unit Key wh3_twa06_ogr_inf_maneaters_ror_0 |
Land Unit Key wh3_twa06_ogr_inf_maneaters_ror_0 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes lance-projectiles |
Land Unit Group Infanterie lance-projectiles monstrueuse |
Caste Infanterie monstrueuse |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 1950 |
Coût de recrutement 1950 |
Coût d'entretien 488 |
Unités 16 |
9280 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_sword_and_pistol |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 572 |
1700 |
└ Man Mass 1700.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 90 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Attaque en mêlée 50 |
52 |
110 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_maneater_sword |
├ Dégâts des armes de base 33 |
├ Dégâts des armes perforantes 77 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 50 |
Munitions 20 |
Portée 160 |
118 |
├ Missile Weapon wh3_twa06_ogr_pistol_bullet_ror |
├ Projectile wh3_twa06_ogr_pistol_bullet_ror |
├ Dégâts à distance de base 38 |
├ Projectiles perforants 68 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 9.02 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 18 |
Capacités
-
Tactiques évolutives
Les plans les plus ingénieux naissent au bord de la défaite, et changent le cours des événements quand tout espoir semble perdu.
Attaque en mêlée +24
Défense en mêlée +24
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur). -
Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace. -
Charge Ogre
Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge. -
Casseur de murs
Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.
FORCES & FAIBLESSES
- Unité hybride
Cette unité est principalement utilisée en mêlée, mais elle peut également lancer des projectiles - Charge Ogre
Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |