![Mangiauomini](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_main_ogr_ogre_kingdoms/wh3_main_ogr_inf_maneaters_0.png)
![Regni degli Ogri](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_main_ogr_goldtooth/mon_256.png)
Mangiauomini
Mercenari nomadi che si adornano degli abiti dei regni che hanno visitato, terrorizzato o per cui hanno combattuto.I Mangiauomini assorbono le culture delle terre che visitano, piuttosto che diffondere la propria. Questi mercenari apprendono le tecniche di combattimento e adottano l'abbigliamento adeguato al territorio nel quale combattono. Ad esempio, nell'Impero un Mangiauomini indossa calzoni, un'appariscente piuma e un paio di grandi pistole sul petto; uno delle giungle delle Terre Meridionali potrebbe andare in battaglia allo stesso modo degli Orchi Selvaggi, ovvero con un perizoma striminzito, una corazza addominale e nient'altro che pitture di guerra.
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Unit Name Mangiauomini |
Main Unit Key wh3_main_ogr_inf_maneaters_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_inf_maneaters_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1200 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 300 |
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Punti salute |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_sword |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 572 |
Mole |
└ Man Mass 1700.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 54 |
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├ Melee Weapon wh3_main_ogr_maneater_sword |
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Abilità
No Ability
Attributi
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Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplinaquando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
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Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore). -
Carica degli Ogri
Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica. -
Spaccamuri
Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.
Punti di forza e punti di debolezza
- Carica degli Ogri
Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetrantiignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |