Sputafuoco
Gioite, poiché la voce eruttante del vulcano sta per narrarvi qualcosa di meraviglioso!Gli Sputafuoco sono i fiammeggianti e roboanti sacerdoti della divinità degli Ogri chiamata Bocca di Fuoco. Facili al riso e alla rabbia, gli Sputafuoco sono individui loquaci e vitali benvoluti da tutte le tribù. Dentro questi enormi profeti arde un fuoco, in senso letterale e metaforico. Glabri e imponenti, la loro pelle vermiglia si illumina dall'interno e i petti nudi sono tatuati con numerosi simboli di distruzione. Quando scatena la propria ira, uno Sputafuoco sprigiona fiamme così intense da sciogliere una cotta di maglia in pochi secondi.
Unit Name Sputafuoco |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_firebelly_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_firebelly_0 |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Mago |
Caste Eroe |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 750 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 1 |
5508 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_firebelly |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5500 |
2300 |
└ Man Mass 2300.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 65 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Att. corpo a corpo 48 |
32 |
430 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_great_weapon_firebelly |
├ Danni standard da arma 130 |
├ Danni penetranti da arma 300 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 50 |
Abilità
-
Eruzione
"Ci mancava solo questa: adesso è arrabbiato. Se fossi in voi scapper- BUM!" -
Alito di Fuoco
Quando hai pranzato con il giusto mix di ingredienti incendiari, nessuno con un minimo di buon senso oserà mettersi contro di te. -
Fiamma incarnata
Un vortice di fiamme circonda colui che la usa; sorprendentemente, questo migliora di molto le sue abilità.
Ritorsione danni corpo a corpo +14 -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Carica degli Ogri
Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica. -
Spaccamuri
Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Carica degli Ogri
Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Attacchi di fuoco
Questa unità esegue attacchi a base di fuoco. Le unità colpite da questi attacchi guariscono a velocità dimezzata mentre vanno "a fuoco" e subiscono danni aggiuntivi se sono vulnerabili al fuoco.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |