Cavalleria di Zanne del Lamento
Per imporsi sulla Zanna del Lamento che ha schiavizzato, un cavaliere degli Ogri deve colpirla ripetutamente sul cranio duro come metallo.Spinte dalle spesse zampe fatte di puri muscoli, le Zanne del Lamento si fiondano sul nemico con una velocità superiore a quella che le sagome nerborute suggeriscono, senza essere minimamente rallentate dall'imponente Ogre che le cavalca o dalle redini legate sui dorsi pelosi. Essendo protette da una cotenna spessa e da peli sudici e ispidi, le frecce nemiche rimbalzano sulle bestie in avvicinamento o si infrangono sull'armatura dell'Ogre come se fossero chicchi di grandine. Quando le Zanne del Lamento si avventano sul nemico lo azzannano, sferzano e calpestano, mentre gli Ogri sul dorso mulinano la poderosa clava per randellarlo.
Unit Name Cavalleria di Zanne del Lamento |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_0 |
Land Unit Group Parents Cavalleria e carri |
Land Unit Group Cavalleria Mostruosa |
Caste Cavalleria Mostruosa |
Category Cavalleria |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1100 |
Costo di reclutamento 1100 |
Costi di mantenimento 275 |
Unità 12 |
7680 |
├ Mount 12 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_hq2_mournfang_sword_and_ironfist |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 632 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_body_90 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 60 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Att. corpo a corpo 36 |
30 |
120 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_ogre_mournfang_sword |
├ Danni standard da arma 36 |
├ Danni penetranti da arma 84 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 68 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Spaccamuri
Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |