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Gigante
Anche l'Ogre più ottuso sembrerebbe un genio se paragonato a queste gigantesche e nomadi teste vuote.I Giganti sono enormi bruti torreggianti che vagano per il mondo in cerca di battaglia, cibo e liquori forti. Hanno un aspetto umanoide, sebbene grezzo e deforme, e sono ottusi anche in confronto a un Ogre medio, il che è quanto dire. Un Tiranno, se riesce a trattenersi dall'attaccare un Gigante per dimostrare la propria superiorità, prova spesso a ingaggiare tali nomadi nella tribù. Condividere il cibo o qualche bevanda alcolica spesso è utile allo scopo, così come fare promesse di una vita agiata piena di vivande e beveraggi.
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Unit Name Gigante |
Main Unit Key wh3_main_ogr_mon_giant_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_mon_giant_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1400 |
Costo di reclutamento 1500 |
Costi di mantenimento 375 |
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Punti salute |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4_giant_club |
├ Man Entity wh_main_monster_giant_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
Mole |
└ Man Mass 6500.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 39 |
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├ Melee Weapon wh_main_club_giant |
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Abilità
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Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
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Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplinaquando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
-
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Spaccamuri
Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.
Punti di forza e punti di debolezza
- Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetrantiignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
- Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus dannicontro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |