Corno di Pietra
Pelle dura come pietra, corna che possono frantumare una vetta e zoccoli capaci di schiacciare intere legioni.I Corni di Pietra sono bestie massicce fatte di muscoli e violenza. Sono svariate volte più grandi di un Rinocebue e, sembra impossibile, molto più ottusi. L'intelligenza non ha importanza per queste creature, perché sono quasi letteralmente fossili viventi i cui scheletri sono duri quanto la roccia delle montagne in cui dimorano. La loro bellicosità è leggendaria quanto la loro robustezza, difatti si mormora che un Corno di Pietra sfrutti ogni occasione per colpire a morte il bersaglio tramite potenti testate e successivamente calpestarlo fino a ridurlo in una polpa informe.
Unit Name Corno di Pietra |
Main Unit Key wh3_main_ogr_mon_stonehorn_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_mon_stonehorn_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Mostro |
Caste Mostro |
Category Cavalleria |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1800 |
Costo di reclutamento 1800 |
Costi di mantenimento 450 |
Unità 1 |
9608 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_hq3b_stonehorn_spear |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9600 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Att. corpo a corpo 40 |
28 |
480 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_stonehorn |
├ Danni standard da arma 140 |
├ Danni penetranti da arma 340 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 20 |
Bonus carica 70 |
Abilità
-
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Spaccamuri
Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Attacchi diretti
Questa unità infligge attacchi aggiuntivi quando si scontra con i nemici durante una carica.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |