Capomassacratore (Bestie)
Intaglia costantemente pezzi di carne per impiegarli in rituali sanguinosi con cui donare alla sua tribù una forza terrificante.Negli accampamenti è abitudine tenersi alla larga dai Macellai: è meglio non trovarsi nei paraggi quando sono alla ricerca di ingredienti, perché a volte spariscono dita o interi arti. In battaglia, tuttavia, sono spesso nel folto della mischia e usano mannaie e incantesimi con grande efficacia. I Macellai più grandi, spaventosi e potenti ricevono il titolo di Capimassacratori ed esistono ben poche creature che questi assassini esperti non abbiano fatto a pezzi e preparato per un banchetto rituale.
Unit Name Capomassacratore (Bestie) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_beasts_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_beasts_0 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Mago |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 800 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 1 |
6508 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_slaughtermaster |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_butcher_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6500 |
2100 |
└ Man Mass 2100.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 30 |
Disciplina 60 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Att. corpo a corpo 40 |
48 |
400 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_sword_slaughtermaster |
├ Danni standard da arma 120 |
├ Danni penetranti da arma 280 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 44 |
Abilità
-
Ingredienti extra
"Un po' di questo, un pizzico di quello, qualche briciola di quell'altro e... State indietro!" -
Schiaffeggiapance
Un Ogre che ama schiaffeggiarsi la pancia, facendola ondeggiare per respingere l'avversario.
Att. corpo a corpo -8 -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Carica degli Ogri
Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica. -
Spaccamuri
Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Pugnodiferro
Il pugnodiferro viene usato dagli Ogri per parare colpi e bloccare i proiettili. - Carica degli Ogri
Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Il Regno del Caos |