Coureurs Célestes (Broyeurs - Armes lourdes)
Les Coureurs Célestes sont ravis de récupérer ce dont les Titans Célestes n'ont plus besoin dans les restes de leurs bastions des montagnes laissés à l'abandon.Malgré un climat rigoureux, les Montagnes des Larmes abritent une faune abondante. Des troupeaux populeux de bêtes laineuses en quête de nourriture se croisent sur les pentes rocailleuses et les plateaux enneigés. Ces espèces primitives ont traversé les âges depuis que le monde était entièrement recouvert de glace. Les Rhinox, très répandus et vivant en troupeaux, abaissent leurs énormes cornes et chargent tout ce qui ne dégage pas la puanteur caractéristique de leur espèce. La charge d'un Rhinox peut pulvériser la roche, si bien qu'aucun prédateur ne souhaite se trouver sur le chemin d'une de ces bêtes, encore moins sur celui d'un troupeau entier.
Unit Name Coureurs Célestes (Broyeurs - Armes lourdes) |
Main Unit Key wh3_twa07_ogr_cav_crushers_ror_0 |
Land Unit Key wh3_twa07_ogr_cav_crushers_ror_0 |
Land Unit Group Parents Cavalerie et Chars |
Land Unit Group Cavalerie monstrueuse |
Caste Cavalerie monstrueuse |
Category Cavalerie |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 2100 |
Coût de recrutement 2100 |
Coût d'entretien 525 |
Unités 12 |
8784 |
├ Mount 12 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_hq2_mournfang_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 724 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 80 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Attaque en mêlée 54 |
38 |
144 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_ogre_crusher_great_weapon_ror |
├ Dégâts des armes de base 44 |
├ Dégâts des armes perforantes 100 |
├ Bonus contre les unités larges 30 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 80 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Casseur de murs
Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |