Désosseur (Bêtes)
Il découpe constamment de la chair pour des rituels sanglants afin d'insuffler à sa tribu affamée une force terrifiante.Les Bouchers préparent tous les festins de la tribu et, autour du camp, leurs semblables les évitent soigneusement, car mieux vaut ne pas être dans les parages lorsqu'ils sont à la recherche d'ingrédients, des doigts ou des membres entiers ayant tendance à disparaître lorsque les Bouchers sont à la tambouille. Par contre, au combat, ils se trouvent le plus souvent au beau milieu de la mêlée, où leur hachoir et leur magie font merveille. Les plus gros et les plus puissants Bouchers gagnent le titre de Désosseur, des experts en dépeçage qui ont exercé leurs talents sur tout ce qui marche, vole ou rampe.
Unit Name Désosseur (Bêtes) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_beasts_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_beasts_0 |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 800 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 1 |
6508 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_slaughtermaster |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_butcher_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6500 |
2100 |
└ Man Mass 2100.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Chance de bloquer les tirs 30 |
Commandement 60 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Attaque en mêlée 40 |
48 |
400 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_sword_slaughtermaster |
├ Dégâts des armes de base 120 |
├ Dégâts des armes perforantes 280 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 44 |
Capacités
-
Ingrédients supplémentaires
« Un peu de ceci, une pincée de cela, et un soupçon de l'autre et... restez bien en arrière ! » -
Claque-bedaine
Un Ogre qui a la manie de se donner des claques sur le corps pour faire onduler sa chair et ainsi repousser ses ennemis.
Attaque en mêlée -8 -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Charge Ogre
Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge. -
Casseur de murs
Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - Poing d'acier
Le poing d'acier des Ogres leur permet de parer les coups et de bloquer les projectiles. - Charge Ogre
Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |