Boucher (Bêtes)
Le Boucher trouvera toujours une utilité à n'importe quel morceau de carcasse.Les Bouchers sont généralement plus gras que l'Ogre moyen et ont une hygiène encore plus déplorable. Ils ressemblent à des garde-manger ambulants, car en plus d'être recouverts de sang séché et de résidus d'abats, les Bouchers se parent de morceaux de viande et de tout un attirail d'esses, de hachoirs, de couteaux à désosser et d'attendrisseurs, qu'ils fourrent dans leur tablier en cuir ou qu'ils enfoncent dans leur chair flasque. En effet, l'élaboration de leurs rituels répugnants leur impose d'avoir toujours leurs ustensiles à portée de main, afin d'invoquer les pouvoirs de leur divinité en un battement de cœur. Par ailleurs, les Bouchers sont les seuls Ogres à ne pas porter de plaque ventrale, car ils croient en la protection accordée par La Gueule à ses représentants.
Unit Name Boucher (Bêtes) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_butcher_beasts_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_butcher_beasts_0 |
Land Unit Group Parents Héros |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Héros |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 550 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 1 |
5508 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_handblade_and_ironfist |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_butcher_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5500 |
2100 |
└ Man Mass 2100.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 60 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Attaque en mêlée 40 |
40 |
380 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_hammer_slaughtermaster |
├ Dégâts des armes de base 115 |
├ Dégâts des armes perforantes 265 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 44 |
Capacités
-
Ingrédients supplémentaires
« Un peu de ceci, une pincée de cela, et un soupçon de l'autre et... restez bien en arrière ! » -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Charge Ogre
Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge. -
Casseur de murs
Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - Charge Ogre
Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge. - Combattant en mêlée décent
Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |