Tyran
Colossal et despotique chef de sa tribu, une position acquise uniquement en dévorant ses rivaux.Les Ogres donnent le nom de Tyran à leur chef de tribu, et l'on comprend pourquoi. Les Tyrans sont les spécimens les plus gros et les plus forts au sein d'une race qui ne jure que par les fortes mensurations. Pour revendiquer l'autorité sur un groupe d'Ogres, un Tyran doit être un sacré bagarreur, assez puissant pour vaincre un Géant à la lutte ou pour fracasser la porte renforcée d'un château à mains nues. Un Tyran Ogre use de son incroyable musculature, et de son poids, pour dominer les autres membres de la tribu en déployant ses talents dans les domaines que les Ogres respectent le plus : la force, la violence, le tour de taille et l'appétit.
Unit Name Tyran |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_tyrant_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_tyrant_0 |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Infanterie de bretteurs |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 1350 |
Coût de recrutement 1350 |
Coût d'entretien 343 |
Unités 1 |
7008 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_hammer_and_sword |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7000 |
2300 |
└ Man Mass 2300.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 75 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Attaque en mêlée 63 |
40 |
450 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_hammer_sword_tyrant |
├ Dégâts des armes de base 135 |
├ Dégâts des armes perforantes 315 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 50 |
Capacités
-
Le Flatulent
Le régime des Ogres particulièrement riche en protéines fait que leurs pets sont loin de sentir la rose. Il est bien évident que leurs ennemis ne raffolent pas de cette fragrance.
Commandement -8 -
Encas
Les Gnoblars ont un certain nombre d'applications pratiques. Pris en encas, ils peuvent notamment guérir et revigorer un Tyran Ogre. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
Vitesse x 125%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Charge Ogre
Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge. -
Casseur de murs
Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Charge Ogre
Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Expert en mêlée
Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque et/ou de défense en mêlée très élevé. Certains d'entre eux ont aussi des compétences propres à la mêlée, comme la défense contre les charges [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |