Cavalerie Férox (Poings d'acier)
Des Ogres protégés par des piques et bêtes de montagne tonitruantes et infatigables : la cavalerie de choc la plus lourde du monde connu.Parmi les cimes des Montagnes des Larmes vit une bête cavernicole qui a toujours attiré l'attention des Ogres : le Férox. Ce prédateur agressif rôde sur les pentes enneigées, au sein de meutes dirigées par les plus imposants spécimens, et peut traquer et tuer tout ce qui vit dans cette région hostile. Sa ténacité est légendaire, si bien que même les plus puissantes créatures y réfléchissent à deux fois avant de l'affronter. Les fables des Ogres mentionnent l'acharnement de Férox bloquant l'entrée de leur grotte ou refusant de céder un pouce de terrain, et chaque tribu connaît l'histoire du Férox qui continuait de se battre même après avoir rendu son dernier souffle.
Unit Name Cavalerie Férox (Poings d'acier) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_1 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_1 |
Land Unit Group Parents Cavalerie et Chars |
Land Unit Group Cavalerie monstrueuse |
Caste Cavalerie monstrueuse |
Category Cavalerie |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1250 |
Coût de recrutement 1250 |
Coût d'entretien 313 |
Unités 12 |
7680 |
├ Mount 12 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_hq2_mournfang_sword_and_ironfist |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 632 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield wh_missile_block_20_metal |
└ Chance de bloquer les tirs 20 |
Commandement 60 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Attaque en mêlée 36 |
38 |
120 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_ogre_mournfang_sword |
├ Dégâts des armes de base 36 |
├ Dégâts des armes perforantes 84 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 68 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Casseur de murs
Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.
FORCES & FAIBLESSES
- Poing d'acier
Le poing d'acier des Ogres leur permet de parer les coups et de bloquer les projectiles. - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |