Kamenoroh (metač harpun)
Jen ti nejtvrdší ogří trapeři dokáží čelit útoku kamenoroha, který rozbíjí skály, a zůstat naživu, aby o tom mohli vyprávět.Ogři chovají kamenorohy v nejvyšší úctě, protože jsou vším, čím se oni sami snaží být: velcí, silní, násilní a tvrdí jako kámen. Ogry nikdy neomrzí stále dokola vyprávět své oblíbené historky o dovednostech kamenorohů a o krvavých následcích jejich výpadů, kterými dokáží lámat kámen. Ať už to jsou příběhy o širokých řadách převálcovaných trpaslíků vytlačených z brnění, o čvachtavých a křupavých zvucích toho, jak kamenoroh prohrnuje skavenské hordy, nebo láskyplné vzpomínky na to, jak zvíře zadusalo obra do země, jsou tyto krvavé historky vždy na každé bouřlivé ogří veselici halasně vyžadovány.
Unit Name Kamenoroh (metač harpun) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_mon_stonehorn_1 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_mon_stonehorn_1 |
Land Unit Group Parents Střelecké nestvůry a bestie |
Land Unit Group Střelecká stvůra |
Caste Nestvůra |
Category Jízda |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 2100 |
Náklady na naverbování 2100 |
Náklady údržby 525 |
Jednotky 1 |
9608 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_hq3b_stonehorn_sword_and_crossbow |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9600 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 70 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Útok zblízka 40 |
28 |
480 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_stonehorn |
├ Základní zranění zbraní 140 |
├ Průrazné zranění 340 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 20 |
Bonus za čelní útok 70 |
Střelivo 22 |
Dostřel 250 |
375 |
├ Missile Weapon wh3_main_ogr_harpoon_launcher_bolt |
├ Projectile wh3_main_ogr_harpoon_launcher_bolt |
├ Základní zranění způsobené střelbou 110 |
├ Zranění průraznou střelou 340 |
├ Počet střel 1 |
├ Počet výstřelů na salvu 1 |
└ Doba dobíjení 12 |
Přesnost 10 |
Schopnost dobíjení 0 |
Schopnosti
-
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80%
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu. -
Střelba při přesunu
Tato jednotka může střílet, i pokud se zrovna pohybuje. -
Rozbíječ zdí
Umožňuje jednotce v kontaktním boji útočit na hradby a ničit je.
Silné a slabé stránky
- Hybridní jednotka
Tato jednotka primárně bojuje zblízka, ale může i střílet - Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Kolizní útoky
Tato jednotka vykoná dodatečné útoky, když se při čelním útoku střetne s nepřáteli.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše Chaosu |