Jäger
Unzählige legendäre Bestien fielen den tödlichen Fallen und grausamen Speeren der Jäger zum Opfer.Die Jäger der Oger sind einsiedlerische Wanderer, die ihren Stamm verlassen haben oder sogar ins Exil geschickt wurden. Jene, die auf sich allein gestellt überleben, werden zu wilden, unabhängigen Kriegern und schlauen Fallenstellern. Dem Schutz ihres Stammes und der kräftigen Gemeinschaft beraubt, ist der einsame Jäger gezwungen, seine Beute zu verfolgen und zu stellen und dabei zugleich nicht zur Beute von grimmigen Bestien zu werden; es geschieht nur allzu häufig, dass der Jäger zum Gejagten wird. Obwohl sie nicht länger Angehörige eines Stammes sind, zerren Jäger hin und wieder zu speziellen Festgelagen eine besonders beeindruckende Beute in ein Lager der Oger. Einige kehren dabei zu ihrem ursprünglichen Stamm zurück, während andere die Königreiche durchstreifen.
Unit Name Jäger |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_hunter_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_hunter_0 |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Geschossspezialist |
Caste Held |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 800 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 1 |
5508 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_sword_and_harpoon |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_hunter_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5500 |
2300 |
└ Man Mass 2300.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 75 |
57 |
└ Man Speed 57 |
Nahkampfangriff 48 |
46 |
370 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_hunter_spear |
├ Waffengrundschaden 110 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 260 |
├ Bonus gegen große Feinde 25 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 50 |
Munition 20 |
Reichweite 120 |
400 |
├ Missile Weapon wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear |
├ Projectile wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear |
├ Grundlegender Geschossschaden 70 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 250 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 8 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Verkrüppelnder Wurf
Mehr als nur gewöhnliche Verletzungen, die von mehr als nur einem gewöhnlichen Speer aufgerissen wurden. -
Einzelgänger
Manchmal zahlt es sich in Schädeln für die Sammlung aus, wenn man alleine und mit vollem Einsatz handelt.
Geschwindigkeit x 115%
Führerschaft +12 -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Ogerangriff
Diese Einheit verliert nur die Hälfte ihres Angriffsbonus, wenn sie Verteidiger in Defensivhaltung angreift. -
Mauerbrecher
Ermöglicht der Einheit, Mauern im Nahkampf anzugreifen und zu zerstören.
Stärken & Schwächen
- Ogerangriff
Diese Einheit verliert nur die Hälfte ihres Angriffsbonus, wenn sie Verteidiger in Defensivhaltung angreift. - Annehmbarer Nahkampfspezialist
Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |