Taş Boynuz (Zıpkınatar)
Sadece en sert Ogre tuzakçıları bir Taş Boynuz’un taş parçalayıcı saldırısı ile yüzleşebilir ve hikâyesini anlatmak için hayatta kalabilir.Ogreler, Taş Boynuzlar’a büyük saygı duyar, zira mamut benzeri yaratıklar bir Ogrenin istediği tek şeydir: Büyük, şiddetli, güçlü ve kaya gibi sert. Bir Taş Boynuz’un hünerlerini ya da taş çatlatan hücumlarından sonra bıraktıkları hasarı tekrar tekrar anlatmaktan asla yorulmazlar. Cücelerin zırhlarından çıkarılarak düzleştirilip ezilmesi, bir Taş Boynuz’un Skaven güruhlarını sürerken çıkardığı çıtırdama sesleri veya toprağın derinliklerine sürülen Devler’in pervasız anıları gibi kana bulanmış masallar, gürültülü Ogre ziyafetlerinde bol bol anlatılır.
Unit Name Taş Boynuz (Zıpkınatar) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_mon_stonehorn_1 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_mon_stonehorn_1 |
Land Unit Group Parents Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar |
Land Unit Group Menzilli Canavar |
Caste Canavar |
Category Süvari |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 2100 |
Yetiştirme Maliyeti 2100 |
Bakım Masrafı 525 |
Birimler 1 |
9608 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_hq3b_stonehorn_sword_and_crossbow |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9600 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 70 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Yakın Dövüş Sld. 40 |
28 |
480 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_stonehorn |
├ Temel Silah Hasarı 140 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 340 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 20 |
Hücum Bonusu 70 |
Mühimmat 22 |
Menzil 250 |
375 |
├ Missile Weapon wh3_main_ogr_harpoon_launcher_bolt |
├ Projectile wh3_main_ogr_harpoon_launcher_bolt |
├ Temel Menzilli Hasarı 110 |
├ Zırh Delici Menzilli Hasarı 340 |
├ Fırlatılan Nesne Sayısı 1 |
├ Yaylım ateşindeki atış sayısı 1 |
└ Yeniden Doldurma Süresi 12 |
İsabetlilik 10 |
Yeniden Doldurma Yeteneği 0 |
Kabiliyetler
-
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80%
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. -
Hareket Hâlinde Ateş
Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir. -
Duvaryıkıcı
Birimin duvarları yakın dövüş saldırıları uygulayarak yıkmasını sağlar.
Güçler ve Zayıflıklar
- Hibrit Birim
Bu birim asıl olarak yakın muharebe birimidir ancak menzilli silah kabiliyetine de sahiptir - Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Çarpışma Saldırıları
Bu birim, hücum ettiğinde düşmanlarla çarpışırken ek saldırılar yapar.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Kaos Diyarı |