Pouacre (Mort)
Se tenant au-dessus de la masse grouillante des Portepestes, le Père Nurgle leur a accordé sa sorcellerie pestilentielle et un minimum de libre arbitre.Chaque Portepeste possède une apparence et des capacités différentes, car la Pourriture de Nurgle est une maladie imprévisible, tant dans sa virulence que dans sa période d'incubation. Plus une victime met de temps à mourir, plus grand sera le statut du Démon auquel elle donnera naissance. C'est avec les âmes d'individus particulièrement vigoureux que sont formés les Hérauts de Nurgle, preuves vivantes que même l'être le plus sain et le plus fort ne peut échapper à la maladie et au désespoir.
Unit Name Pouacre (Mort) |
Main Unit Key wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_0 |
Land Unit Key wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_0 |
Land Unit Group Parents Héros |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Héros |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 850 |
Coût de recrutement 2000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 1 |
4308 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4d_wh3_nurgle_plagueridden_sword |
├ Man Entity wh3_main_nur_inf_plagueridden_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4300 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 65 |
27 |
└ Man Speed 27 |
Attaque en mêlée 40 |
47 |
370 |
├ Melee Weapon wh3_main_nur_sword_plagueridden |
├ Dégâts des armes de base 110 |
├ Dégâts des armes perforantes 260 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 20 |
Capacités
-
Privilège de virulence
Ces Démons, totalement contre-nature et élevés dans le Royaume du Chaos par le Seigneur des Mouches, vont se multiplier et déferler grâce à ses répugnants dons et bénédictions.
Attaque en mêlée +24
Dégâts des armes perforantes x 125% -
Nuage de Mouches
Aidés par l'infinie et pestilente bénédiction du Seigneur de la Peste, ses disciples croissent et progressent quand d'autres dépériraient et mourraient.
Défense en mêlée +9 -
Instabilité Démoniaque
Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité. -
Banni !
Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Démoniaque
Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas). -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Attaques empoisonnées
Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |