Ropiejące Błazny (Wzniośli Nosiciele Zarazy Nurgle’a)
Strażnicy Gnijących Wrót odzyskują siły dzięki ich energii, gdy wchodzą w unoszącą się wokół chmarę much Nurgle’a.Szeregowi wojownicy legionów Boga Plag, zrodzeni z esencji duchowej śmiertelników zmarłych na Zgniliznę Nurgle’a. Nosiciele Zarazy stanowią doprawdy odrażający widok. Pod warstwą nabrzmiałych torbieli i wrzodów da się dostrzec jedynie skrawki zielonkawobrązowej skóry nasączonej ropą i wysiękiem z niezliczonych czyraków. Na twarzy każdej z tych nieszczęsnych istot można dostrzec pojedyncze ropiejące przekrwione oko, a ze środka czoła wyrasta im róg – efekt działania Zgnilizny Nurgle’a. Oddziałom Nosicieli Zarazy zawsze towarzyszą bzyczące roje tłustych, czarnych much. Zamiast odmawiać litanie, ci demoniczni słudzy cały czas recytują listę swych powinności, próbując podliczyć ciągle zmieniające się wymagania swego władcy.
Unit Name Ropiejące Błazny (Wzniośli Nosiciele Zarazy Nurgle’a) |
Main Unit Key wh3_twa06_nur_inf_plaguebearers_ror_0 |
Land Unit Key wh3_twa06_nur_inf_plaguebearers_ror_0 |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z mieczami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1550 |
Koszt werbunku 1550 |
Koszt utrzymania 388 |
Jednostki 100 |
13200 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4d_wh3_nurgle_sword_death_heads |
├ Man Entity wh3_main_nur_inf_plaguebearer_exalted_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 124 |
175 |
└ Man Mass 175.0000 |
35 |
├ Armour wh2_main_body_35 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 80 |
27 |
└ Man Speed 27 |
Atak w zwarciu 48 |
50 |
52 |
├ Melee Weapon wh3_main_nur_plaguesword_exalted |
├ Podstawowa siła broni 34 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 18 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 8 |
Amunicja 3 |
Zasięg 70 |
46 |
├ Missile Weapon wh3_nur_plaguebearers_deaths_head |
├ Projectile wh3_nur_plaguebearers_deaths_head |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 9 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 21 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 6.56 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 18 |
Umiejętności
-
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce. -
Gnijące Wrota
„Oto gnijąca horda. Wylewa się z wrót, a cień daje jej wieczne życie!” -
Mroczna Chmara Much
„Muchy! Na bogów, ile much!”
Obrona w zwarciu +9
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina) -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Specjalna broń dystansowa
Ta jednostka wykorzystuje specjalny atak z dystansu z ograniczoną amunicją, co może okazać się bardzo przydatne podczas rozpoczynania ataków. - Zatrute ataki
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |