Ku'gath, il Padre del Contagio
Il Fetido Alchimista sperimenta le sue innumerevoli e tremende piaghe lanciando raffiche di Nurglini infetti tra le fila nemiche.Mentre gli altri Grandi Immondi lavorano alla diffusione di piaghe già esistenti, Ku'gath, il Padre del Contagio, è affascinato dalla creazione di nuova vita virulenta. Egli mira alla creazione di una malattia che possa infettare le divinità. Il Padre del Contagio si muove su di un grosso palanchino decorato con attrezzature alchemiche: fiale piene di polveri irrequiete, ampolle colme di liquidi indescrivibili e sacchi di juta traboccanti di Nurglini. Questi, tutti generati dalle vasche della peste di Ku'gath, si occupano anche di sorreggere il palanchino e di prendersi cura del Padre del Contagio.
Unit Name Ku'gath, il Padre del Contagio |
Main Unit Key wh3_main_nur_cha_ku_gath_plaguefather_0 |
Land Unit Key wh3_main_nur_cha_ku_gath_plaguefather_0 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Mago |
Caste Lord |
Category Bestia da guerra |
Class Comando |
Costo 2300 |
Costo di reclutamento 2000 |
Costi di mantenimento 575 |
Unità 1 |
14832 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu9b_wh3_nurgle_kugath |
├ Man Entity wh3_main_nur_kugath_palanquin_rider |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 14824 |
4500 |
└ Man Mass 4500.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 85 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Att. corpo a corpo 50 |
55 |
550 |
├ Melee Weapon wh3_main_ku_gath_plaguefather |
├ Danni standard da arma 165 |
├ Danni penetranti da arma 385 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 12 |
Munizioni 35 |
Portata 400 |
232 |
├ Missile Weapon wh3_main_nur_kugath_infested_nurgling |
├ Projectile wh3_main_nur_kugath_infested_nurgling |
├ Danni standard da proiettili 45 |
├ Danni da proiettili penetranti 105 |
├ Danni standard esplosivi 45.0000 |
├ Danni penetranti esplosivi 60.0000 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 11 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Ondata di Nurglini
Una rivoltante ondata di Nurglini ghignanti e sghignazzanti fuoriesce da ogni dove, avanzando verso i nemici per poi esplodere, lanciando lurido pus e fetida putrefazione in ogni direzione. -
Orazione del Padre del Contagio
Le parole di Ku'gath incitano i suoi guerrieri, incoraggiandoli a proseguire con la diffusione della malattia nel nome benedetto di Nurgle.
Difesa corpo a corpo +24
Disciplina +16 -
Contagio virulento
La malattia sulfurea e pungente non fa distinzioni di rango, nobiltà o valore militare: tutti periranno per le luride infezioni di Nurgle.
Difesa corpo a corpo -40 -
Infestazione di Nurglini
Con la sua sola presenza, Ku'gath si assicura che i Nurglini che lo circondano tornino a uno stato di perfidia ottimale. -
Decadimento Pestilenziale
La morte giunge per tutti, infine. Nessuno può resistere in eterno al dono della decomposizione dell'Urpadre… -
Nugolo di mosche
Grazie alle sue infinite benedizioni pestilenziali, i seguaci del Signore della Peste prosperano e avanzano lì dove altri avvizzirebbero e morirebbero.
Difesa corpo a corpo +9 -
Instabilità demoniaca
Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà. -
Esilio!
Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Scia Vischiosa
La melma magica rallenta i guerrieri nemici e ne limita i colpi, rendendo ancora più difficile attaccare i fedeli servi del Re delle Mosche.
Velocità x 90%
Att. corpo a corpo -5 -
Condotto Arcano
Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Demoniaca
Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso) -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |