Araldo di Nurgle (Nurgle) (Mosca della Peste)
A coloro che sopportano la Putrefazione di Nurgle più a lungo, il Signore della Peste concede un intelletto ben superiore a quello dei loro ottusi sottoposti.Più a lungo la vittima resiste alla Putrefazione di Nurgle, migliore sarà il Demone finale agli occhi del Signore della Peste. Dalle anime di questi resistenti individui vengono plasmati gli Araldi di Nurgle, che marciano nelle legioni demoniache a conferma che neanche i più forti e capaci possono sconfiggere totalmente la malattia. I loro corpi marcescenti possono trarre in inganno, ma agli Araldi di Nurgle non mancano vigore e resistenza. Hanno anche una natura allegra che in qualche modo contrasta con l'aspetto fiacco dei loro seguaci.
Unit Name Araldo di Nurgle (Nurgle) (Mosca della Peste) |
Main Unit Key wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_2 |
Land Unit Key wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_2 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Mago |
Caste Lord |
Category Cavalleria |
Class Comando |
Costo 1600 |
Costo di reclutamento 3000 |
Costi di mantenimento 400 |
Unità 1 |
5508 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4d_wh3_herald_of_nurgle_in1_rot_fly_sword |
├ Man Entity wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5500 |
1200 |
└ Man Mass 1200.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
27 |
└ Man Speed 27 |
Att. corpo a corpo 45 |
52 |
450 |
├ Melee Weapon wh3_main_nur_rotfly_herald_of_nurgle |
├ Danni standard da arma 135 |
├ Danni penetranti da arma 315 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 28 |
Abilità
-
Ricettacolo della Fecondità
"Venite al mio fianco, o compagni pestilenziali. Tramite me, il tocco logorante dell'Urpadre vi risanerà e vi rinnoverà." -
Nugolo di mosche
Grazie alle sue infinite benedizioni pestilenziali, i seguaci del Signore della Peste prosperano e avanzano lì dove altri avvizzirebbero e morirebbero.
Difesa corpo a corpo +9 -
Instabilità demoniaca
Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà. -
Esilio!
Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Condotto Arcano
Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Demoniaca
Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso) -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Può volare
Questa unità può volare.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Attacchi Venefici
Gli attacchi venefici [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |