Barons de la Tourbière (Chevaucheurs de Vérole de Nurgle)
Les Barons s'aventurent hors du Jardin de Nurgle pour répandre la redoutée Maladie du Déclin au sein du royaume des mortels.Désordonnés mais déterminés, les Portepestes peuvent capturer et harnacher des Crapauds de la Peste pour en faire leurs montures, en les traquant et en les arrachant à leurs repaires crasseux dans les cloaques les plus sombres du royaume de la pourriture. Ces Chevaucheurs de Vérole, comme on les appelle, sont souvent à l'avant-garde des lignes de bataille de Portepestes et font s'écraser leur montures dans les rangs ennemis comme des boulets de canon boursoufflés pour mieux les entailler de leurs lames souillées. La crasse nécrotique et le sang saumâtre jaillit généreusement de leur corps putride à mesure qu'ils tombent, et ils ne se soucient guère de leurs pertes.
Unit Name Barons de la Tourbière (Chevaucheurs de Vérole de Nurgle) |
Main Unit Key wh3_twa07_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_ror_0 |
Land Unit Key wh3_twa07_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_ror_0 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Bêtes de guerre |
Caste Cavalerie de mêlée |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie de mêlée |
Prix 1250 |
Coût de recrutement 1250 |
Coût d'entretien 312 |
Unités 24 |
7680 |
├ Mount 24 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4d_wh3_nurgle_to1_plague_toad_sword |
├ Man Entity wh3_main_nur_inf_plaguebearer_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 312 |
200 |
└ Man Mass 200.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_leather_80 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 75 |
23 |
└ Man Speed 23 |
Attaque en mêlée 41 |
45 |
64 |
├ Melee Weapon wh3_main_nur_pox_rider_maw |
├ Dégâts des armes de base 31 |
├ Dégâts des armes perforantes 33 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 7 |
Bonus de charge 36 |
Capacités
-
Nuage de Mouches
Aidés par l'infinie et pestilente bénédiction du Seigneur de la Peste, ses disciples croissent et progressent quand d'autres dépériraient et mourraient.
Défense en mêlée +9 -
Instabilité Démoniaque
Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité. -
Banni !
Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient. -
Miasme de pourriture
Des nuages de gaz s'échappent de spores toxiques — une source revigorante à l'odeur vile pour tous ceux alignés avec le Seigneur de la Ruine. -
La Maladie du Déclin
Une fois que la redoutée Maladie du Déclin s'installe, les muscles des personnes infectées s'atrophient et leurs os sont réduits en poussière.
Masse x 75%
Dégâts des armes perforantes x 75%
Dégâts des armes de base x 75%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Démoniaque
Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas). -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Attaques empoisonnées
Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Le Royaume du Chaos |