Cossari Corazzati (Grandi Armi)
L'élite militare del Kislev porta armature pesanti e armi ancora più gravose senza mai lamentarsi. Domani si riposa, oggi si combatte.I Cossari Corazzati sono soldati a tempo pieno pagati dalla corona o semplicemente sostenuti dalle proprie famiglie abbienti, motivo per cui passano il tempo ad allenarsi o gozzovigliare. Sul campo di battaglia sono burberi, cupi, ma fuori da esso sono i partecipanti più chiassosi e bellicosi delle celebrazioni per la vittoria, nonché i bevitori più accaniti. La loro arroganza è proverbiale, rinsaldata dai risultati innegabili che ottengono, e sono il meglio che un uomo comune possa sperare di diventare.
Unit Name Cossari Corazzati (Grandi Armi) |
Main Unit Key wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_1 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_1 |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria con pistola e mazza ferrata |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 700 |
Costo di reclutamento 700 |
Costi di mantenimento 175 |
Unità 90 |
7380 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_pistol_2handed_mace |
├ Man Entity wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 74 |
125 |
└ Man Mass 125.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 65 |
30 |
└ Man Speed 30 |
Att. corpo a corpo 36 |
34 |
36 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_armoured_kossar_great_mace |
├ Danni standard da arma 10 |
├ Danni penetranti da arma 26 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 20 |
Munizioni 6 |
Portata 90 |
23 |
├ Missile Weapon wh3_main_ksl_armoured_kossar_pistol_bullet |
├ Projectile wh3_main_ksl_armoured_kossar_pistol_bullet |
├ Danni standard da proiettili 18 |
├ Danni da proiettili penetranti 7 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 11 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Per il nostro sangue
I guerrieri kisleviti per natura sono più forti dei pavidi uomini dell'Impero, che non conoscono le avversità e le lotte della dura vita nelle steppe.
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Armi a lunga gittata speciali
Questa unità ha uno speciale attacco dalla distanza, con un numero limitato di munizioni , che può essere molto utile all’inizio degli attacchi. - Corpo a corpo penetrante
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos | |
Il Dio perduto |