Légion du Griffon
Bien que n'importe quel individu fortuné puisse recruter ces cavaliers d'élite, tout l'argent de la Mère Patrie ne pourrait pas les retourner contre leur reine.La Légion du Griffon est une force permanente de Cavaliers Ailés très expérimentés, remarquables pour leur équipement amélioré, ainsi que pour leur prodigieuse habileté aux armes. Ces guerriers sont entièrement dévoués au trône de Kislev, ils placent leur devoir envers la reine au-dessus de toute autre obligation. Ils servent souvent d'armée de mercenaires pour les puissances alliées, lorsque Kislev n'est pas en guerre. Cela leur permet d'acquérir une grande expérience en affrontant différents ennemis, et garantit à ses guerriers de ne jamais céder au laxisme ou de laisser leurs compétences s'émousser faute d'usage.
Unit Name Légion du Griffon |
Main Unit Key wh3_main_ksl_cav_gryphon_legion_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_cav_gryphon_legion_0 |
Land Unit Group Parents Cavalerie et Chars |
Land Unit Group Cavalerie de choc |
Caste Cavalerie de mêlée |
Category Bête de guerre |
Class Cavalerie de choc |
Prix 1150 |
Coût de recrutement 1150 |
Coût d'entretien 288 |
Unités 60 |
6480 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_hr1_warhorse_lance_and_shield_gryphon |
├ Man Entity wh_main_war_beast_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 100 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Chance de bloquer les tirs 30 |
Commandement 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 34 |
32 |
40 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_lance_gryphon_legion |
├ Dégâts des armes de base 28 |
├ Dégâts des armes perforantes 12 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 72 |
Capacités
-
Par notre sang
Les guerriers kislevites sont par nature plus forts que les hommes couards de l'Empire, qui ne connaissent pas les difficultés et les épreuves de la vie dans les steppes impitoyables.
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |