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Guarda do Gelo (Glaives) Rebeldes de KislevRebeldes de Kislev Infantaria de Projéteis

Guarda do Gelo (Glaives)

Poucos enfrentaram as guerreiras mágicas da Corte Gélida e sobreviveram para contar a história.

Em Kislev, a palavra das mulheres tem tanto peso quanto a dos homens, e o valor de uma soberana é medido pela sabedoria com a qual ela governa e pela bravura com a qual ela duela. Tal cultura é fator determinante para o surgimento da sororidade conhecida como Guarda do Gelo. Essas guerreiras de elite da Corte Gélida cumprem a função de guarda-costas das Bruxas do Gelo e possuem o mesmo poderio mágico das mestras. Em nome de Kislev, essas guerreiras destemidas jamais hesitam ao enfrentarem as piores aberrações do Velho Mundo.

Guarda do Gelo (Glaives)

Unit Name

Guarda do Gelo (Glaives)

Main Unit Key

wh3_main_ksl_inf_ice_guard_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_inf_ice_guard_0

Land Unit Group Parents

Infantaria de Projéteis

Land Unit Group

Infantaria com Arcos e Glaives

Caste

Infantaria de Projéteis

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

1150

Custo de Recrutamento

1200

Custo de Manutenção

300

Unidades

80

Vida

7040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_wh3_kislev_glaive_and_bow

├ Man Entity

wh3_main_infantry_ice_guard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

80

Massa:

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

75

Velocidade

36

└ Man Speed

36

At. Corpo a Corpo

32

Def. Corpo a Corpo

40

Força da Arma

28

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_ice_guard_glaive

Dano da arma (base)

8

Dano perfurante da arma

20

Bônus contra Unidades Grandes

17

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

10

Munição

22

Alcance

160

Força de Projéteis

24

├ Missile Weapon

wh3_main_ksl_bow_ice_guard

├ Projectile

wh3_main_ksl_bow_ice_guard

Dano de projéteis (base)

18

Dano Perfurante (Projéteis)

6

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

10

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Pelo Nosso Sangue
    Por natureza, os guerreiros kislevitas são mais fortes que os covardes homens do Império, que não sabem nada sobre as dificuldades da vida nas inclementes estepes.

Atributos

  • Defesa contra Investidas vs. Grandes
    Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • Retaliação a Investidas
    Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Imune à Psicologia
    A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Unidade híbrida
    Esta unidade é especializada em corpo a corpo, mas também pode usar projéteis
  • Frio Mortal
    O frio intenso penetra na carne e queima as extremidades do inimigo, reduzindo bastante a velocidade deles.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.