Kozacy z włóczniami
Po Kozakach zawsze można się spodziewać szacunku, bowiem człowiek pracujący stanowi odbicie prawdziwego ducha ojczyzny.Choć Kozacy walczą całymi pułkami, to nie należą do najbardziej zdyscyplinowanych wojaków – przynajmniej nie na pierwszy rzut oka. Ci zaprawieni łowcy i traperzy werbowani spośród pospólstwa Kisleva mają fatalistyczne podejście do gorzkiej natury wojen i oddają się wspólnym nocnym popijawom przy ognisku, śpiewają głośne hymny podczas marszu, bezustannie żartując z siebie nawzajem. Jeśli już noszą jakieś pancerze, to tylko lekkie. Zapewniają sobie tym wielką swobodę ruchów, dając tym samym imponujący popis swojej tężyzny fizycznej.
Unit Name Kozacy z włóczniami |
Main Unit Key wh3_main_ksl_inf_kossars_1 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_inf_kossars_1 |
Land Unit Group Parents Piechota dystansowa |
Land Unit Group Piechota miotająca z włóczniami |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 500 |
Koszt werbunku 500 |
Koszt utrzymania 125 |
Jednostki 90 |
6390 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_spear_and_bow |
├ Man Entity wh3_main_ksl_inf_kossars |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 63 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 20 |
30 |
25 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_kossar_spear |
├ Podstawowa siła broni 20 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 5 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 15 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 4 |
Amunicja 20 |
Zasięg 140 |
17 |
├ Missile Weapon wh3_main_ksl_bow_kossars |
├ Projectile wh3_main_ksl_bow_kossars |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 16 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 3 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 11 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Za naszą krew
Mieszkańcy Imperium są słabego ducha – nie mają pojęcia o trudach życia na bezlitosnych stepach. Wojownicy z Kisleva są od nich z natury silniejsi.
Atrybuty
-
Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. -
Odpieranie szarży
Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Jednostka hybrydowa
Ta jednostka walczy przede wszystkim w zwarciu, ale posiada też możliwość wystrzału - Słabe przebicie pancerza
Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc marnują się w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu | |
Zagubiony bóg |