Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Buntownicy z Kisleva / Jednostki / Kozacy z włóczniami
Kozacy z włóczniami Buntownicy z KislevaBuntownicy z Kisleva Piechota dystansowa

Kozacy z włóczniami

Po Kozakach zawsze można się spodziewać szacunku, bowiem człowiek pracujący stanowi odbicie prawdziwego ducha ojczyzny.

Choć Kozacy walczą całymi pułkami, to nie należą do najbardziej zdyscyplinowanych wojaków – przynajmniej nie na pierwszy rzut oka. Ci zaprawieni łowcy i traperzy werbowani spośród pospólstwa Kisleva mają fatalistyczne podejście do gorzkiej natury wojen i oddają się wspólnym nocnym popijawom przy ognisku, śpiewają głośne hymny podczas marszu, bezustannie żartując z siebie nawzajem. Jeśli już noszą jakieś pancerze, to tylko lekkie. Zapewniają sobie tym wielką swobodę ruchów, dając tym samym imponujący popis swojej tężyzny fizycznej.

Kozacy z włóczniami

Unit Name

Kozacy z włóczniami

Main Unit Key

wh3_main_ksl_inf_kossars_1

Land Unit Key

wh3_main_ksl_inf_kossars_1

Land Unit Group Parents

Piechota dystansowa

Land Unit Group

Piechota miotająca z włóczniami

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

500

Koszt werbunku

500

Koszt utrzymania

125

Jednostki

90

Punkty zdrowia

6390

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_spear_and_bow

├ Man Entity

wh3_main_ksl_inf_kossars

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

63

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

20

Obrona w zwarciu

30

Siła broni

25

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_kossar_spear

Podstawowa siła broni

20

Obrażenia broni przebijającej pancerz

5

Premia p. dużym przeciwnikom

15

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

4

Amunicja

20

Zasięg

140

Siła pocisków

17

├ Missile Weapon

wh3_main_ksl_bow_kossars

├ Projectile

wh3_main_ksl_bow_kossars

Podstawowe obrażenia od ostrzału

16

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

3

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

11

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Za naszą krew
    Mieszkańcy Imperium są słabego ducha – nie mają pojęcia o trudach życia na bezlitosnych stepach. Wojownicy z Kisleva są od nich z natury silniejsi.

Atrybuty

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Odpieranie szarży
    Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Jednostka hybrydowa
    Ta jednostka walczy przede wszystkim w zwarciu, ale posiada też możliwość wystrzału
  • Słabe przebicie pancerza
    Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc marnują się w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.