Cavalcaorsi da Guerra
Nella Madrepatria non esiste animale più sacro dell'orso e la sua ferocia va innanzitutto rispettata prima di poter pensare di controllarla.Come venerano Ursun, il Dio Orso della Madrepatria, così i kisleviti nutrono molto rispetto nei confronti degli orsi che abitano le piane e le foreste. Non sono bestie da frustare o maltrattare, anzi, è una questione di onorarsi a vicenda: solo in questo modo uomo e orso possono unire le forze e respingere nell'Oblast gli odiati servi del Caos.
Unit Name Cavalcaorsi da Guerra |
Main Unit Key wh3_main_ksl_cav_war_bear_riders_1 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_cav_war_bear_riders_1 |
Land Unit Group Parents Cavalleria e carri |
Land Unit Group Cavalleria dell'Orso |
Caste Cavalleria Mostruosa |
Category Bestia da guerra |
Class Cavalleria corpo a corpo |
Costo 1600 |
Costo di reclutamento 1600 |
Costi di mantenimento 400 |
Unità 16 |
8128 |
├ Mount 16 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_be1_warbear_glaive |
├ Man Entity wh_main_war_beast_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 500 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 46 |
34 |
110 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_bear_glaive |
├ Danni standard da arma 33 |
├ Danni penetranti da arma 77 |
├ Bonus vs unità grandi 23 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 38 |
Abilità
-
Per il nostro sangue
I guerrieri kisleviti per natura sono più forti dei pavidi uomini dell'Impero, che non conoscono le avversità e le lotte della dura vita nelle steppe.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos | |
Il Dio perduto |