Frères de Serment de Tor (Chevaucheurs d'Ours de guerre)
La puissance élémentaire de Tor bénit les armes de ses Frères de Serment, et un éclair étincelle à chaque coup que porte leur lame.Tout comme les habitants de Kislev vénèrent Ursun, Dieu-Ours de la Mère Patrie, ils respectent ses semblables vivant dans les terres sauvages et les forêts. Ce ne sont pas des bêtes serviles à fouetter ou à maltraiter ; leurs cavaliers les honorent, et ils leur rendent cet honneur. Ce n'est qu'ainsi que l'homme et l'ours peuvent unir leurs forces pour repousser les esclaves honnis du Chaos dans l'Oblast.
Unit Name Frères de Serment de Tor (Chevaucheurs d'Ours de guerre) |
Main Unit Key wh3_twa07_ksl_cav_war_bear_riders_ror_0 |
Land Unit Key wh3_twa07_ksl_cav_war_bear_riders_ror_0 |
Land Unit Group Parents Cavalerie et Chars |
Land Unit Group Cavalerie à dos d'Ours |
Caste Cavalerie monstrueuse |
Category Bête de guerre |
Class Cavalerie de mêlée |
Prix 1800 |
Coût de recrutement 1800 |
Coût d'entretien 450 |
Unités 16 |
8128 |
├ Mount 16 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_be1_warbear_glaive |
├ Man Entity wh_main_war_beast_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 500 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 80 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 57 |
43 |
110 |
├ Melee Weapon wh3_twa07_ksl_bear_glaive_ror |
├ Dégâts des armes de base 33 |
├ Dégâts des armes perforantes 77 |
├ Bonus contre les unités larges 23 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 38 |
Capacités
-
Par notre sang
Les guerriers kislevites sont par nature plus forts que les hommes couards de l'Empire, qui ne connaissent pas les difficultés et les épreuves de la vie dans les steppes impitoyables. -
Appel de Tor
Tous craignent la colère de Tor, le dieu des tempêtes, qui abat ses ennemis grâce à sa foudre divine !
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |