Derviches Kossovites
Dans les oblasts gelés de Kislev, l'homme et sa monture communient dans la vie, la mort et le meurtre.La majeure partie de Kislev est composée d'oblasts, de vastes régions sauvages. On raconte que la vie d'un homme tient à celle de son cheval dans l'Oblast ; ce n'est pas une plaisanterie et encore moins une légende, mais bien la triste et dure vérité. Si un cavalier kislevite est pris par le froid, il doit d'abord réchauffer sa monture. Si tous les deux ont soif, c'est elle qui boit en premier. Pourquoi cela ? Parce que sans cheval, si les chasseurs des Dieux Sombres ne l'attrapent pas, l'étreinte hivernale de la Mère Patrie s'en chargera avec au moins autant de facilité.
Unit Name Derviches Kossovites |
Main Unit Key wh3_main_ksl_cav_horse_raiders_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_cav_kossovite_dervishes_0 |
Land Unit Group Parents Cavalerie et Chars |
Land Unit Group Cavalerie |
Caste Cavalerie de mêlée |
Category Bête de guerre |
Class Cavalerie de mêlée |
Prix 450 |
Coût de recrutement 450 |
Coût d'entretien 113 |
Unités 60 |
5160 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_wh3_kislev_hr1_warhorse_sword |
├ Man Entity wh_main_war_beast_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 78 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 28 |
24 |
28 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_sword_horse_archers |
├ Dégâts des armes de base 21 |
├ Dégâts des armes perforantes 7 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 40 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |