Guarda do Gelo (Glaives)
Poucos enfrentaram as guerreiras mágicas da Corte Gélida e sobreviveram para contar a história.Em Kislev, a palavra das mulheres tem tanto peso quanto a dos homens, e o valor de uma soberana é medido pela sabedoria com a qual ela governa e pela bravura com a qual ela duela. Tal cultura é fator determinante para o surgimento da sororidade conhecida como Guarda do Gelo. Essas guerreiras de elite da Corte Gélida cumprem a função de guarda-costas das Bruxas do Gelo e possuem o mesmo poderio mágico das mestras. Em nome de Kislev, essas guerreiras destemidas jamais hesitam ao enfrentarem as piores aberrações do Velho Mundo.
Unit Name Guarda do Gelo (Glaives) |
Main Unit Key wh3_main_ksl_inf_ice_guard_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_inf_ice_guard_0 |
Land Unit Group Parents Infantaria de Projéteis |
Land Unit Group Infantaria com Arcos e Glaives |
Caste Infantaria de Projéteis |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 1150 |
Custo de Recrutamento 1200 |
Custo de Manutenção 300 |
Unidades 80 |
7040 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_wh3_kislev_glaive_and_bow |
├ Man Entity wh3_main_infantry_ice_guard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 80 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 75 |
36 |
└ Man Speed 36 |
At. Corpo a Corpo 32 |
40 |
28 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_ice_guard_glaive |
├ Dano da arma (base) 8 |
├ Dano perfurante da arma 20 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 17 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 10 |
Munição 22 |
Alcance 160 |
24 |
├ Missile Weapon wh3_main_ksl_bow_ice_guard |
├ Projectile wh3_main_ksl_bow_ice_guard |
├ Dano de projéteis (base) 18 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 6 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 10 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Pelo Nosso Sangue
Por natureza, os guerreiros kislevitas são mais fortes que os covardes homens do Império, que não sabem nada sobre as dificuldades da vida nas inclementes estepes.
Atributos
-
Defesa contra Investidas vs. Grandes
Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande. -
Retaliação a Investidas
Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Imune à Psicologia
A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Unidade híbrida
Esta unidade é especializada em corpo a corpo, mas também pode usar projéteis - Frio Mortal
O frio intenso penetra na carne e queima as extremidades do inimigo, reduzindo bastante a velocidade deles. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos | |
O Deus Perdido |