Slitte da Guerra Pesanti
Se lanciate a tutta velocità contro le linee nemiche, le grandi slitte trainate dai più feroci Orsi da Guerra sferrano colpi devastanti.Le Slitte da Guerra più pesanti della Madrepatria sono l'equivalente kislevita dei Carri da Guerra imperiali. Sono splendidamente intagliate usando il legname raccolto nelle grandi foreste e rinforzate con scaglie di metallo per proteggere gli occupanti. Questi ultimi utilizzano forche da guerra, azze, falcioni e lance per sferrare attacchi letali in mischia, mentre sfoderano gli archibugi per dire la loro dalla distanza. Queste slitte da guerra trasportano anche parecchie munizioni, nell'eventualità di campagne prolungate.
Unit Name Slitte da Guerra Pesanti |
Main Unit Key wh3_main_ksl_veh_heavy_war_sled_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_veh_heavy_war_sled_0 |
Land Unit Group Parents Cavalleria da tiro e carri |
Land Unit Group Slitta da tiro |
Caste Carro |
Category Macchina da guerra |
Class Carro |
Costo 1350 |
Costo di reclutamento 1350 |
Costi di mantenimento 338 |
Unità 4 |
6624 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_wm_warsled01_driver |
├ Macchine da guerra wh3_main_ksl_veh_war_sled_heavy |
├ Engine Entity wh3_main_vehicle_heavy_war_sled |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_vehicle_heavy_war_sled |
├ Articulated Entity wh3_main_vehicle_heavy_war_sled_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 20 |
└ Bonus Hit Points 1600 |
2300 |
├ Engine Mass 2200.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
66 |
├ Engine Speed 66 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 38 |
26 |
88 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_bear_draught_sled |
├ Danni standard da arma 33 |
├ Danni penetranti da arma 55 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 20 |
Bonus carica 46 |
Munizioni 120 |
Portata 130 |
34 |
├ Missile Weapon wh3_main_ksl_sled_rifle |
├ Projectile wh3_ksl_sled_rifle_bullet |
├ Danni standard da proiettili 10 |
├ Danni da proiettili penetranti 34 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 13 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Per il nostro sangue
I guerrieri kisleviti per natura sono più forti dei pavidi uomini dell'Impero, che non conoscono le avversità e le lotte della dura vita nelle steppe.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Attacchi diretti
Questa unità infligge attacchi aggiuntivi quando si scontra con i nemici durante una carica.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos | |
Il Dio perduto |