![Guardia dello Zar (Grandi Armi)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_main_ksl_kislev/wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_1.png)
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Guardia dello Zar (Grandi Armi)
Ai Cossari che hanno lottato duramente e per lungo tempo per la libertà della Madrepatria, viene concesso l'onore di servire gli Zar stessi.La formidabile e tenace Guardia dello Zar è costituita da truppe da mischia esperte, perlopiù nobili minori e soldati veterani promossi dalle file dei Cossari. In origine fu istituita per fungere da scorta personale dello Zar, e sebbene un grosso contingente continui a scortare lo Zar nei suoi spostamenti, ormai ogni esercito del Kislev dispone di uno o due reggimenti di questi espertissimi guerrieri. Ciascun Boiardo e Maresciallo ha bisogno di un nucleo stabile nel proprio esercito, e cioè di guerrieri veterani che fungano da baluardo della linea di battaglia kislevita.
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Unit Name Guardia dello Zar (Grandi Armi) |
Main Unit Key wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_1 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_1 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1100 |
Costo di reclutamento 1100 |
Costi di mantenimento 275 |
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Punti salute |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_tsar_guard_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_ksl_inf_tzar_guard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 102 |
Mole |
└ Man Mass 150.0000 |
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├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 30 |
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├ Melee Weapon wh3_main_ksl_tzar_guard_greatsword |
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Abilità
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Per il nostro sangue
I guerrieri kisleviti per natura sono più forti dei pavidi uomini dell'Impero, che non conoscono le avversità e le lotte della dura vita nelle steppe.
Attributi
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Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti.
- Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetrantiignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
- Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus dannicontro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos | |
Il Dio perduto |