Mastini da Guerra del Caos
Superpredatori corrotti dal Pernicioso potere del Caos che bramano costantemente la carne dei mortali.Nella Norsca, lupi e mastini vagano nei pressi delle ombre tremolanti degli accampamenti barbarici nelle terre ghiacciate. Più a nord abitano tali tribù, più è probabile che le bestie che le seguono siano mutanti dotati di corpi rigonfi di energie del Caos. Brutali e sanguinari, i Mastini da Guerra del Caos sono assassini nati fatti di muscoli e zanne, i cui famelici branchi restano in agguato nelle aree selvagge. Sono capaci di caricare persino un muro di lance con cieca ferocia, poiché la loro unica preoccupazione è affondare le fauci sbavanti nella succosa carne morbida.
Unit Name Mastini da Guerra del Caos |
Main Unit Key wh3_main_kho_inf_chaos_warhounds_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_inf_chaos_warhounds_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Bestie da guerra |
Caste Bestia da guerra |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 450 |
Costo di reclutamento 450 |
Costi di mantenimento 113 |
Unità 80 |
6080 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wf1_giant_wolf |
├ Man Entity wh_main_chs_monster_warhound_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 68 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
25 |
├ Armour wh2_main_body_25 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 38 |
95 |
└ Man Speed 95 |
Att. corpo a corpo 26 |
12 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_warhound |
├ Danni standard da arma 19 |
├ Danni penetranti da arma 3 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 20 |
Abilità
-
Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
Bonus carica x 110%
Att. corpo a corpo +10
Danni penetranti da arma x 110%
Danni standard da arma x 110%
Attributi
-
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Marchio di Khorne
Le unità con il [[col:white]]Marchio di Khorne hanno: -
Viaggiatore
Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità.
Punti di forza e punti di debolezza
- Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Debole contro unità con armatura
È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con armatura pesante. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Pelle a Scaglie
La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] di questa unità.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos | |
Il Dio perduto |