Équarrisseurs de Khorne
Des Sanguinaires juchés sur de colossaux Dévastateurs, machines de carnage vivantes. Cette cavalerie de choc est aussi inarrêtable que terrifiante.Les Sanguinaires favoris du Dieu du Sang sont promus au rang d'Équarrisseurs. Ils sont la cavalerie de choc de Khorne, une combinaison mortelle mélangeant la fureur du Sanguinaire à la masse implacable d'un Dévastateur de Khorne. Lorsque les légions démoniaques partent en guerre, des hordes d'Équarrisseurs courent devant elles, leurs sabots de métal faisant trembler le sol et réduisant les ennemis à l'état de bouillie méconnaissable. Lorsque la bataille commence, les Équarrisseurs se jettent sur le point le plus solide des lignes adverses, se taillant un chemin parmi l'élite des troupes ennemies, submergés par une folie furieuse née du désir d'offrir toujours plus de sang à leur dieu belliqueux.
Unit Name Équarrisseurs de Khorne |
Main Unit Key wh3_main_kho_cav_bloodcrushers_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_cav_bloodcrushers_0 |
Land Unit Group Parents Cavalerie et Chars |
Land Unit Group Cavalerie monstrueuse |
Caste Cavalerie monstrueuse |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie de choc |
Prix 1500 |
Coût de recrutement 1500 |
Coût d'entretien 375 |
Unités 32 |
7392 |
├ Mount 32 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6f_wh3_herald_hq4_juggernaught_2handed_sword |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 223 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 40 |
34 |
60 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_bloodcrusher |
├ Dégâts des armes de base 18 |
├ Dégâts des armes perforantes 42 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 18 |
Bonus de charge 55 |
Capacités
-
Instabilité Démoniaque
Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité. -
Banni !
Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient. -
Lame infernale
Les épées hurlantes des Cornus deviennent plus efficaces à mesure que la bataille fait rage et que les piteuses âmes récoltées s'accumulent.
Dégâts des armes perforantes x 120%
Dégâts des armes de base x 120%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Démoniaque
Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas). -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |