Chiens de Guerre du Chaos
L'élite des prédateurs, pervertis par les énergies de ruine du Chaos, dont l'envie de transpercer la chair mortelle semble inextinguible.En Norsca, des loups et des chiens rôdent dans les ombres des feux de camp. Les Nordiques leur laissent quelques lambeaux de viande et leur permettent de s'approcher des Hommes, si bien que ces bêtes ont appris à cohabiter avec les humains. Cette relation existe depuis des siècles, inscrite dans l'inconscient collectif des hommes comme des animaux depuis des générations. La faim de ces bêtes est telle qu'elles n'hésitent pas à charger des régiments entiers avec une fureur inconsciente, leur seule préoccupation est d'enfoncer leurs crocs dans de la chair vivante.
Unit Name Chiens de Guerre du Chaos |
Main Unit Key wh3_main_kho_inf_chaos_warhounds_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_inf_chaos_warhounds_0 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Bêtes de guerre |
Caste Bête de guerre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 450 |
Coût de recrutement 450 |
Coût d'entretien 113 |
Unités 80 |
6080 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wf1_giant_wolf |
├ Man Entity wh_main_chs_monster_warhound_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 68 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
25 |
├ Armour wh2_main_body_25 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 38 |
95 |
└ Man Speed 95 |
Attaque en mêlée 26 |
12 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_warhound |
├ Dégâts des armes de base 19 |
├ Dégâts des armes perforantes 3 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 20 |
Capacités
-
Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Bonus de charge x 110%
Attaque en mêlée +10
Dégâts des armes perforantes x 110%
Dégâts des armes de base x 110%
Attributs
-
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Marque de Khorne
Une unité portant la [[col:white]]Marque de Khorne possède : -
Coureur
Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.
FORCES & FAIBLESSES
- Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Faible contre les armures
Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Peau écailleuse
Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] de l'unité.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |