Moedor de Almas (Khorne)
Demônio caído que ganhou nova vida dentro de uma colossal colhedeira de almas.Quando o corpo de um Demônio é aniquilado, ele pode entregar seu nome verdadeiro à Forja das Almas. Selada a barganha sombria, a essência mutilada do Demônio vincula-se a um poderoso metal dimensional. Então, ele renasce como um Moedor de Almas. O andar ruidoso de tal demônio sacode o chão a cada passo, com uma rapidez diabólica (considerando o tamanho da criatura) que equivale ao galopar de um cavalo, podendo ir ainda mais rápido caso fareje o miasma da batalha. As pernas movidas por pistões avançam com força brutal, transformando os que estão abaixo em uma massa de tripas.
Unit Name Moedor de Almas (Khorne) |
Main Unit Key wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0 |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Monstro |
Caste Monstro |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Especial |
Custo 1750 |
Custo de Recrutamento 1900 |
Custo de Manutenção 475 |
Unidades 1 |
8188 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc7_wh3_soul_grinder |
├ Man Entity wh3_main_monster_kho_soul_grinder_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8180 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 65 |
75 |
└ Man Speed 75 |
At. Corpo a Corpo 55 |
35 |
500 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_soul_grinder |
├ Dano da arma (base) 150 |
├ Dano perfurante da arma 350 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 50 |
Munição 40 |
Alcance 120 |
720 |
├ Missile Weapon wh3_main_kho_soul_grinder_cannon |
├ Projectile wh3_main_kho_soul_grinder_cannon |
├ Dano de projéteis (base) 30 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 90 |
├ Número de projéteis 3 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 5 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Instabilidade Demoníaca
Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade. -
Banido!
Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Demoníaca
Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa). -
Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Arma de Projéteis Precursora
Se Disparar à Vontade estiver desabilitado, a unidade com Arma de Projéteis Precursora só vai disparar no alvo caso tenha recebido ordens para fazer investida [[img:icon_effect_charge]]. Se a opção estiver habilitada, a unidade alvejará o inimigo mais próximo. As Armas de Projéteis Precursoras costumam ter pouco alcance e pouca munição . - Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Atirar em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
O Reino do Caos |