Sabujos de Carne de Khorne
Predadores sanguinários e desprovidos de medo. São capazes de perseguir presas por uma eternidade.Sabujos de Carne são a maior ferramenta de vingança de Khorne. Quando um ser mortal ou Demoníaco desperta a ira do Deus Sangrento, ele se levanta do Trono de Crânios e toca uma única e sonora nota na grande trombeta de bronze. Tal som ecoa tanto pelo reino mortal quanto pelo Demoníaco como um trovão portentoso, e desperta os Sabujos de Carne de seu sono e os lança à caça. Poucos conseguem sobreviver à perseguição sangrenta desses carnívoros inexoráveis, pois os Sabujos são farejadores infalíveis que, com seus instintos, são capazes de localizar as presas em pântanos, florestas e rochas.
Unit Name Sabujos de Carne de Khorne |
Main Unit Key wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0 |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Feras de Guerra |
Caste Fera de Guerra |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Especial |
Custo 750 |
Custo de Recrutamento 700 |
Custo de Manutenção 175 |
Unidades 32 |
6176 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bc4_flesh_hounds_of_khorne |
├ Man Entity wh3_main_kho_mon_flesh_hound_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 185 |
450 |
└ Man Mass 450.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 60 |
95 |
└ Man Speed 95 |
At. Corpo a Corpo 36 |
26 |
58 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_flesh_hounds |
├ Dano da arma (base) 38 |
├ Dano perfurante da arma 20 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 46 |
HABILIDADES
-
Instabilidade Demoníaca
Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade. -
Banido!
Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio.
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Demoníaca
Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa). -
Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Veloz
Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis. - Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
O Reino do Caos |