Araldi della Furia di Khorne (Sanguinari Massacratori di Khorne)
La Rabbia arde come un mantello infuocato di fuoco infernale, che avvolge la cavalleria di Khorne in un vortice di fiamme ustionanti.Ai Sanguinari favoriti viene concesso l'onore di diventare Sanguinari Massacratori. Essi compongono la cavalleria d'urto di Khorne, una combinazione mortale tra un Sanguinario frenetico e la massa dirompente e inarrestabile di un Juggernaut. Quando le legioni demoniache vanno in guerra, orde ululanti di Sanguinari Massacratori solcano il campo di battaglia, travolgendo i nemici di Khorne e riducendoli in una poltiglia irriconoscibile. All'inizio della battaglia, i Sanguinari Massacratori si lanciano contro il punto più forte delle linee nemiche. È qui che squarciano, mutilano e trafiggono per farsi strada tra le migliori truppe nemiche, evocando il nome di Khorne con gioia feroce ad ogni uccisione.
Unit Name Araldi della Furia di Khorne (Sanguinari Massacratori di Khorne) |
Main Unit Key wh3_twa07_kho_cav_bloodcrushers_ror_0 |
Land Unit Key wh3_twa07_kho_cav_bloodcrushers_ror_0 |
Land Unit Group Parents Cavalleria e carri |
Land Unit Group Cavalleria |
Caste Cavalleria Mostruosa |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria d’assalto |
Costo 1700 |
Costo di reclutamento 1700 |
Costi di mantenimento 425 |
Unità 32 |
7392 |
├ Mount 32 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6f_wh3_herald_hq4_juggernaught_2handed_sword |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 223 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 80 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 50 |
43 |
60 |
├ Melee Weapon wh3_twa07_kho_bloodcrusher_ror_0 |
├ Danni standard da arma 18 |
├ Danni penetranti da arma 42 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 18 |
Bonus carica 55 |
Abilità
-
Instabilità demoniaca
Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà. -
Esilio!
Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale. -
Lama infernale
Le spade urlanti di questi Demoni Cornuti diventano più efficaci col perdurare della battaglia e con l'aumentare del numero di patetiche anime falciate.
Danni penetranti da arma x 120%
Danni standard da arma x 120% -
Mantello dell'Immolazione
In pochi possono resistere all’immenso calore della furia di Khorne, che lascia chiunque alla mercé degli impetuosi venti che soffiano dal Suo regno.
Difesa corpo a corpo -5
Debole ai danni da fuoco -20
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Demoniaca
Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso) -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |