Strazia Anime (Khorne)
Un Demone decaduto, fuso con un colosso mieti-anime per ottenere una nuova vita.Quando la forma fisica di un Demone viene eliminata, questi può rivelare il suo vero nome alla Forgia delle Anime dove, una volta stretto un oscuro patto, la sua essenza menomata viene legata ad un possente colosso di metallo warp, dando vita ad uno Strazia Anime. Uno Strazia Anime fa tremare il suolo ad ogni passo metallico ed è dannatamente veloce per una creatura della sua taglia: può muoversi lesto quanto un cavallo al galoppo o persino di più, se l'odore della battaglia giunge alle sue narici. Le zampe idrauliche colpiscono con forza inaudita, riducendo i nemici a una polpa sanguinolenta.
Unit Name Strazia Anime (Khorne) |
Main Unit Key wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Mostro |
Caste Mostro |
Category Fanteria da tiro |
Class Speciale |
Costo 1750 |
Costo di reclutamento 1900 |
Costi di mantenimento 475 |
Unità 1 |
8188 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc7_wh3_soul_grinder |
├ Man Entity wh3_main_monster_kho_soul_grinder_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8180 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 65 |
75 |
└ Man Speed 75 |
Att. corpo a corpo 55 |
35 |
500 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_soul_grinder |
├ Danni standard da arma 150 |
├ Danni penetranti da arma 350 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 50 |
Munizioni 40 |
Portata 120 |
720 |
├ Missile Weapon wh3_main_kho_soul_grinder_cannon |
├ Projectile wh3_main_kho_soul_grinder_cannon |
├ Danni standard da proiettili 30 |
├ Danni da proiettili penetranti 90 |
├ Numero di proiettili 3 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 5 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Instabilità demoniaca
Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà. -
Esilio!
Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Demoniaca
Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso) -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Arma da tiro preliminare
Se il fuoco a volontà è disattivato, un'unità con armi da tiro preliminari attaccherà soltanto il bersaglio che ha ricevuto ordine di caricare [[img:icon_effect_charge]]. Se Fuoco a volontà è attivo, l'unità attaccherà il nemico più vicino. Un'arma da tiro preliminare, in genere, ha gittata ridotta e poche munizioni . - Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Spara in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |