Blutdämon
Der Blutdämon ist der größte unter Khornes Dämonen. Er denkt unaufhörlich an die Jagd und die Schädel, die er im Namen des Blutgotts einsammeln kann.Die wenigen, die eine Konfrontation mit einem Blutdämon überlebt haben, berichten von einem übermächtigen Eindruck gewaltiger Größe und ungehemmter Barbarei, vom brüllenden und knurrenden Tod, der von stygischen Schwingen getragen wird, die die Sonne verdunkeln. Die rötliche Haut eines Blutdämons ist bedeckt mit Fell und einer Messingrüstung, die vom frischen Blut seiner unzähligen Opfer trieft und glänzt. Diese Rüstung wird von Khorne selbst auf das Fleisch des Dämons geschmiedet und wird danach selbst zu einem lebenden Teil seines Wesens, auch wenn sie einen eigenen, brutalen Verstand behält. Daher ist selbst die Rüstung eines Blutdämons zornig und dürstet nach Blut und Gemetzel.
Unit Name Blutdämon |
Main Unit Key wh3_main_kho_mon_bloodthirster_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_mon_bloodthirster_0 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Fliegendes Monster |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 2000 |
Rekrutierungskosten 2000 |
Unterhaltskosten 500 |
Einheiten 1 |
7732 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu10_wh3_bloodthirster_great_axe |
├ Man Entity wh3_main_kho_mon_bloodthirster |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7724 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 75 |
55 |
└ Man Speed 55 |
Nahkampfangriff 60 |
44 |
480 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_bloodthirster_axe |
├ Waffengrundschaden 145 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 335 |
├ Bonus gegen große Feinde 25 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 55 |
Fähigkeiten
-
Dämonische Instabilität
Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden. -
Verbannt!
Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Dämon
Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist). -
Kann fliegen
Diese Einheit kann fliegen.
Stärken & Schwächen
- Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können. - Flammenattacken
Diese Einheit setzt Flammenattacken ein. Einheiten, die von Flammenattacken getroffen werden, heilen nur halb so schnell, wenn sie „in Flammen“ stehen, und erhalten zusätzlichen Schaden, wenn sie feuerempfindlich sind.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |