Chars à Sangliers Orques
Une fois lancés au combat, rien ne peut interrompre la terrible charge de ces chars.En arrimant ensemble des bûches grossières, les Orques sont capables de construire des chars redoutables. Deux sangliers massifs sont nécessaires pour tracter un tel assemblage, car même des bestiaux de cette trempe luttent pour ce faire. Cependant, après quelques grognements et autres flatulences sonores, ils parviennent à le faire avancer. Une fois le char lancé à pleine vitesse, il devient une arme de choc redoutable, qui frappe l'ennemi avec la puissance de la foudre, bien que celle-ci soit alors poilue et nauséabonde. Si l'impact initial d'une telle masse n'écrabouille pas l'ennemi, il reste encore ses roues bardées de fer sur lesquelles sont fixées des lames de faux, ainsi que les défenses des sangliers ou les lances de l'équipage du char. Bien qu'il ne soit pas aussi rapide que le char à loups gobelin, ce modèle orque est beaucoup plus robuste.
Unit Name Chars à Sangliers Orques |
Main Unit Key wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot |
Land Unit Key wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot |
Land Unit Group Parents Cavalerie et Chars |
Land Unit Group Char |
Caste Char |
Category Machine de guerre |
Class Char |
Prix 750 |
Coût de recrutement 750 |
Coût d'entretien 188 |
Unités 4 |
5672 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_wm_warboar_chariot01_spear |
├ Engins de guerre wh_main_grn_chariot_boar |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_grn_boar_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_grn_boar_chariot |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_grn_boar_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 1386 |
1330 |
├ Engine Mass 1200.0000 |
└ Man Mass 130.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_leather_80 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 60 |
70 |
├ Engine Speed 70 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 30 |
26 |
42 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_boar_chariot |
├ Dégâts des armes de base 10 |
├ Dégâts des armes perforantes 32 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 18 |
Bonus de charge 72 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |