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Arcieri Goblin delle Tenebre
La tattica preferita dei Pelleverde è far piovere raffiche di frecce dalla distanza.I Goblin delle Tenebre si sono adattati bene alla vita sotterranea: sebbene abbiano taglie diverse, la maggior parte è bassa, il che permette loro di muoversi velocemente negli stretti cunicoli sotto terra. I Goblin delle Tenebre sono facilmente distinguibili dagli altri Pelleverde poiché indossano lunghi mantelli scuri con cappuccio, in parte per mimetizzarsi nei tunnel poco illuminati, ma principalmente per proteggersi dall'odiata luce del sole nel caso dovessero uscire all’aperto. Se possono scegliere, lasciano le tane solo di notte, o quando il sole è occultato dalle nubi o da un incantesimo. Quando emergono lanciano letali incursioni, tendono imboscate ai viaggiatori nei passi montani e commettono miriadi di altri atti malvagi. Sono nemici acerrimi dei Nani e le due razze condividono una lunga storia di aspre battaglie sui picchi montani e sotto terra.
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Unit Name Arcieri Goblin delle Tenebre |
Main Unit Key wh_main_grn_inf_night_goblin_archers |
Land Unit Key wh_main_grn_inf_night_goblin_archers |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 475 |
Costo di reclutamento 475 |
Costi di mantenimento 119 |
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Punti salute |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_sword_bow |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_night_goblin_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 46 |
Mole |
└ Man Mass 90.0000 |
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├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ |
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└ Man Speed 35 |
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├ Melee Weapon wh_main_grn_goblin_sword_poison |
├ |
├ |
├ |
└ |
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├ Missile Weapon wh_main_grn_goblin_bow_poison |
├ Projectile wh_grn_goblin_arrow_poison_night_goblin |
├ |
├ |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ |
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Abilità
No Ability
Attributi
-
Sacrificabile
Assistere alla fuga di unità sacrificabili non riduce la Disciplinadelle altre unità, a meno che anch'esse non siano sacrificabili.
-
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Caccia
Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.
Punti di forza e punti di debolezza
- Debole contro unità con armatura
È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con armatura pesante. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Attacchi Venefici
Gli attacchi venefici [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo. - Sacrificabili
Assistere alla fuga di unità alleate sacrificabili non riduce la Disciplinadelle altre unità, a meno che anch'esse non siano sacrificabili.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |